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dimanche 9 novembre 2014

Escalier en perspective à un point de fuite : étapes de construction

Bonjour à tous !

Voilà déjà un moment que je n'ai plus posté !
Je reviens avec un petit tutoriel sur le thème de l'escalier. La méthode que je vous propose est une méthode parmi d'autres, car en effet il en existent plus d'une.

Cette méthode consiste à inscrire l'escalier dans un volume préalable, ce qui vous permettra de l'installer plus facilement dans un décor. En tous les cas cette méthode m'a toujours beaucoup aidé à les construire.

Je sais que beaucoup n'aime pas la perspective, et trouve ça barbant, mais c'est essentiel pour comprendre les volumes, que ce soit pour des bâtiments ou pour des personnages.
Alors un peu de courage !



Pour vous aider voici quelques vidéos pour construire vos escaliers:

Des vidéos de Miandza, une super chaîne Youtube, il a également un site internet http://freedrawinglesson.blogspot.fr/, où on retrouve toutes ses productions, et on peut suivre la construction de ses dessins en vidéo. Il réalise toutes sortes de bâtiments. 

Pour ceux qui aime vraiment la perspective, et dessiner l'architecture, il vous inspirera et vous aidera beaucoup dans vos créations !

C'est grâce à lui notamment que j'ai compris comment réaliser des escaliers simplement, car il utilise justement la méthode d'ancrage dans un volume (un tremplin).

Miandza: How to draw a staircase





Draw steps one point perspective



Une autre vidéo de Pit Dessin qui montre le même principe.
Pit Dessin: (Tutoriel) Comment dessiner des escaliers en perspective (Niveau intermédiaire)



Et pour les plus courageux, différents styles d'escaliers à dessiner (spiral, et autre) !
Miandza: How to draw a spiral staircase




Pour ma part, la première fois que j'ai essayé de le dessiner, je me suis pas mal embrouillée pendant un moment avant de comprendre l'astuce. Il faut s'imaginer une boîte de Vache qui Rit, par exemple, et les portions de fromages monteraient les uns après les autres en tournant !


(Un escalier en planches de bois pour un extérieur)
How to draw a stair




How to draw curved steps in perspective drawing


Et vous en trouverez bien d'autres styles encore sur sa chaîne, comme des demi-quart tournant en angle, etc ...

Une fois qu'on sait simplement faire des volumes en perspective, alors on sait tout construire, ou presque !



Un récapitulatif de la méthode frontale, un peu barbant que je vous ai concocté sur mon ordinateur :



Cette méthode est exactement la même avec deux points de fuite. Il s'agit toujours de trouver la hauteur grâce aux fuyantes (l'échelle des marches), et la profondeur des marches grâce à l'intersection des fuyantes sur les deux diagonales du volume.

Ici avec un point de fuite tout ce qui n'est pas fuyant restent horizontal ou vertical, car nous sommes en vue frontale. Dans le cas d'une perspective à deux points de fuite, les verticales resteront toujours verticales, mais les côtés fuiront vers le point de fuite qui lui est propre.



En voici un exemple en image : deux points de fuite





Voici le tutoriel partant de la méthode précédente, mais cette fois pour les deux points de fuite :





Pour les intéressés, une dernière vidéo, qui vous permettra de mieux visualiser l'espace en perspective pour vos décors futurs, et au passage un autre type d'escalier !

Draw with Jazza: Drawing fondamentals: PERSPECTIVE



Tous à vos crayons et à vos règles !!!
(Sauf ceux qui sont allergiques à la perspective, mais c'est bien dommage !)

jeudi 3 avril 2014

Le cours du mercredi !

Dans cet article, quelques références au sujet de la perspective pour ceux que ça intéressent.


Une montage d'exemples sur le blog de Miandza : http://freedrawinglesson.blogspot.fr/
En cliquant sur les images une fenêtre s'ouvrira et vous pourrez visionner les viédos Youtube qui montrent comment l'image a été construite étape par étape.

En observant ces démonstrations on comprend beaucoup mieux comment utiliser la perspective de façon efficace. Pour ma part ces vidéos m'ont pas mal aidé !

Sur ce blog vous trouverez aussi pas mal d'explications sur la perspective et autres si vous fouillez un peu dans les différents onglets : Leçon de perspective.

Sur ce lien vous trouverez divers exemples, au niveau construction, perspective, anatomie : Divers

La perspective peut paraître barbante pour certains, mais elle peut aussi être bien utile pour rendre vos dessins crédibles !

jeudi 23 janvier 2014

Cours du mercredi : Les personnages en perspective.

Ce mercredi nous avons pu travailler sur la notion de personnage en perspective d'après de la documentation de Andrew Loomis.
Le fait, d'ancrer un personnage en perspective permet de le montrer sous plusieurs angles, mais aussi de lui donner de la crédibilité et du volume, mais aussi de faire ressortir les différents plans de l'image s'il y a plusieurs personnages (premier plan, plan intermédiaire, et arrière plan). Ceci n'est donc pas un point à négliger !

A moins d'avoir un style bien particulier (style enfantin, par exemple, ne respectant pas les règles de la perspective et autre), et de faire le choix délibéré de dessiner de façon plate, (sans volume ni perspective), il faut s'efforcer de voir les choses en trois dimensions.






Ici une petite vidéo résumant la projection de personnages en perspective, et comment positionner des personnages de même taille à différents emplacements d'un décor. (Pit Dessin)

(Ne pas se fier à l'image de présentation de la vidéo car elle ne correspond pas du tout au contenu de celle-ci).





Voici des vidéos de Koizu qui permettent de comprendre un peu mieux le principe de la mise en scène de personnage en perspective:
Elles sont en anglais mais pas besoin de tout comprendre les vidéos parlent d'elles mêmes !






Dessiner un personnage en contre plongée (Koizu):




Dessiner un personnage en plongée (Koizu):




Je trouve qu'il explique magnifiquement bien l'effet de plongée et contre plongée de par l'inclinaison de la feuille ! Un bon pédagogue ce Koizu !

vendredi 15 novembre 2013

Cours du mercredi: mise en volume de modèle

Durant le cours de mercredi, les élèves ont pu s'initier à la mise en volumes de modèles féminin ou masculin, toujours par le biais de références photographiques.

Voir et dessiner en volume est l'une des clé essentielle du dessin. Cela permet de donner plus de présence et de crédibilité à un personnage. Il doit être vu dans un espace, et l'oeil du spectateur doit pouvoir tourner autour de ce personnage, chose impossible si le personnage reste plat.
Voilà pourquoi, nous avons vu la perspective en premier point à l'atelier !

D'après modèle photo.


Étant orientés vers la BD et l'illustration nous avons besoin de ces connaissances importantes, afin de pouvoir créer des personnages et décors en minimisant les soucis techniques.
Au sein d'un cours Beaux Arts, ce sera différent, car il s'agit plus d'observation, même si des connaissances de base en perspective et anatomie peuvent apporter un plus au dessinateur.

Au sein de l'atelier BD / Illustration si l'on veut pouvoir se détacher des modèles dans le but de créer plus librement et de façon plus juste, alors il faut en passer par là, et s'efforcer de comprendre les volumes dans l'espace.
Pour les débutants cela est souvent une étape un peu rebutante, et ils ne s'aperçoivent pas tout de suite de l'importance de la mise en volume, car certains sont encore dans une démarche de recopiage. Alors qu'il faut s'éloigner de la copie si l'on veut un jour voler de ses propres ailes.

La copie pour la copie, n'a pas grand intérêt ! Mais si vous copiez quelque chose en essayant de comprendre comment elle est structurée, et d'opérer des modifications personnelles dessus, alors oui elle peut être utile et vous apporter un plus.

Voir un personnage en volumes et l'inscrire dans une perspective permet aussi de placer les ombres et lumières par la suite plus facilement (une fois la source de lumière définie bien sûr), car de ce fait on voit mieux où se trouve le côté du torse, ou bien les différentes faces de la jambe par exemple (cf: image ci-dessus).

D'après modèle photo.

Entrainement de perspective avec torse et bassin.




Là nous avons vu l'importance de voir et dessiner en volumes, mais en ce qui concerne les méthodes de construction il n'y en a pas d'unique, car il y a plusieurs façons de construire un personnage. Cela va dépendre des volumes utilisés pour arriver au personnage final.

Pour les femmes on pourrait, par exemple, utiliser la méthode des patates (même si la perspective est bien moins flagrante avec cette technique) :


Les silhouettes homme / femme simplifiées :



Entrainez vous à voir la structure au travers du corps. Il faut s'imaginer ces volumes !

Et surtout, ne vous frustrez pas pendant des heures à essayer de faire du beau ou du parfait, car il faut avant tout chercher les volumes, et faire pas mal de croquis afin de comprendre tout cela.

Ressources et références :









-Toutes les vidéos sur http://www.proko.com/  (en anglais mais pas besoin de traduction pour comprendre le principe).
- Références photographiques pour artistes (modèles nus)

mardi 1 octobre 2013

Cours de perspective: cercle ou ellipse

Bonjour à tous,

Voici un petit tuto sur la construction d'ellipses en perspective. D'autres tutos seront mis à votre disposition concernant les formes en perspective.

A bientôt !


lundi 30 septembre 2013

Cours de perspective: la toiture d'une maison

Voici d'autres tutos concernant les toitures cette fois.
Et oui, les toits ont eux aussi droit à leurs points de fuite !!!

J'espère que cela vous aidera à mieux cerner les toits !

Bonne lecture.








Cours de perspective: la division des espaces en parts égales

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, un petit tuto facile afin de séparer des bâtiments en parts égales.

Il suffit donc de tracer les diagonales de votre premier mur pour en trouver le milieu, puis de tracer la diagonale passant par le coin du mur et le milieu de la seconde arête, et vous obtiendrez alors votre division égale en perspective !

A vous de jouer !




mardi 24 septembre 2013

La perspective aérienne

Voici de nouveaux tutos sur la perspective aérienne. Ils sont assez simples pour démarrer, mais cela peut vous servir de support en attendant que j'approfondisse tout cela dans de futurs articles.

C'est une légère introduction en attendant la suite :



Perspective: routes montantes et descendantes

Bonjour à tous,

Voici plusieurs tutos que j'ai réalisé spécialement pour vous afin de vous expliquer comment dessiner des routes montantes et descendantes dans un décor, et comment y placer des bâtiments correctement.

On ne trouve pas beaucoup d'explications à ce sujet je trouve, alors que c'est un point très intéressant à voir en perspective.





Sur ces deux tutos on voit bien que lorsque l'on veut dessiner une route plate il suffit de placer le point de fuite sur la ligne d'horizon.
Lorsqu'on veut par contre une route qui descend, on place le point de fuite quelque part sous la ligne d'horizon selon ce que l'on veut faire (route un peu descendante, route très descendante, route qui descend vers la gauche ou la droite, ...).
Pour faire monter une route il suffit de placer son point de fuite au dessus de la ligne d'horizon.

Lorsque l'on sait faire cela on peut alors jongler avec plusieurs points de fuite afin de faire monter, descendre ou remettre à niveau la route à sa guise.

Ensuite il s'agit de placer des bâtiments au bord de ces routes, comme sur le tuto ci-dessous:



Comme vous pouvez le constater les bâtiments se situant sur la route descendante ne fuient pas vers le point de fuite de cette même route, mais sur le point de fuite pf 1' qui est en réalité le pf 1 de la route descendante, et qui a été reporté sur la ligne d'horizon.

Pourquoi cela ? Parce que si je faisais fuir mon bâtiments sur le pf 1 alors il ne serait plus parallèle à l'horizon et serait déformé. Que la route soit plate ou penchée le bâtiment restera toujours droit.
Il en sera de même pour une route montante, les bâtiments fuiront toujours vers l'horizon.


A vous de tester !

Prochainement, nous verrons aussi comment réaliser cela en perspective oblique (deux points de fuite pour les bâtiments).
A savoir que la perspective oblique est plus correcte visuellement parlant, que la perspective frontale. Elle est de ce fait très utilisée en dessin.

A bientôt pour de nouveaux tutos !

lundi 23 septembre 2013

La perspective, un élément incontournable !

Bonjour à tous,

Aujourd'hui un peu de perspective, car cela est vraiment important !
Sans perspective, pas de profondeur, et sans profondeur on obtient un dessin plat sans reliefs.

La perspective peut effrayer certains et même décourager d'autres, mais elle n'est pas si compliquée qu'elle n'y paraît ! Une fois qu'on en a compris les rouages plus rien ne peut nous empêcher de créer tout ce qu'on souhaite.
Alors un peu de patience et de concentration et tout ira pour le mieux !

Je vous ai préparé quelques tutoriels afin de vous expliquer dans un premier article la perspective frontale (un point de fuite), et la perspective oblique (2 points de fuite).

Alors tous à vos crayons !





Entraînez vous à créer des espaces, comme je l'ai fait sur mon croquis ci-dessus, en utilisant toutes sortes de formes, en les emboîtant les unes dans les autres, en les superposant, en changeant de points de fuite, etc ...

En dehors de la perspective, vous pouvez vous amusez à créer des bâtiments d'imagination en les dessinant en aplat, afin de poser votre concept art sur papier, et pouvoir les réutiliser plus tard dans un super décor en perspective.
Ci-dessous quelques croquis personnels de bâtiments que j'ai crée d'imagination.






Et voici d'autres croquis de bâtiments crées de par une petite perspective.



Soyez inventifs dans les formes et vous obtiendrez des bâtiments vraiment très originaux !
Vous pouvez également observer les bâtiments qui vous entourent dans la vie quotidienne, et regarder comment ils sont conçus, et ce qu'il est possible de faire dans le domaine d'architecture.
Dans les prochains articles, nous verrons la perspective aérienne mais aussi comment créer des routes montantes et descendantes !

A bientôt pour de prochains tutos !